Comment jouer
Un run, des figures, des points. Et autour : des combos, des défis, des succès, des niveaux, des classements.
Un run
Dans l'application, « Lancer un run » démarre les capteurs. Tu joues jusqu'à deux minutes, tu termines quand tu veux. L'application reconnaît les figures et affiche les points en direct ; le serveur recalcule tout, enregistre et classe. Un run invraisemblable (vol de trois secondes, neuf tours) est refusé.
Les figures
- 10 ptsSaut · Le téléphone quitte la main (au moins 0,2 s) et retombe, sans tour complet. Lâché sans élan, c'est une « Chute libre ».
- 100 pts / tourFlip · Tours bout par bout, autour de l'axe court. Vers l'arrière : backflip.
- 120 pts / tourVrille · Tours autour de l'axe long, comme une bouteille, à gauche ou à droite.
- 80 pts / tourSpin · Tours à plat, écran vers le ciel.
- 40 pts / tourToupie · Au sol, à plat sur une table (ou sur la main). Sans lancer.
- 15 pts / sÉquilibre · Posé debout sur sa tranche longue, immobile, de 2 à 10 secondes.
- 25 pts / sÉquilibre vertical · Posé debout sur sa tranche courte. Plus dur, mieux payé.
Un tour compte dès 290°. Chaque tour, et chaque autre axe qui tourne dans le même vol (figure « mixte »), est une figure de plus dans le combo. Lancé en flip, un téléphone se retourne parfois tout seul en l'air (l'effet « raquette de tennis ») : c'est une figure « retournée », une de plus au combo. S'il rebondit sur le lit et repart sans passer par ta main, le vol suivant prolonge le combo du précédent.
Ce qui multiplie
- Hauteur de chute, du sommet du vol jusqu'à la réception : ×1,5 dès 30 cm (« Haut »), ×2 dès 80 cm (« Très haut »), ×3 dès 1,50 m (« Stratosphère »). L'application mesure la vitesse au lâcher : un téléphone lâché sans élan, ou rattrapé plus bas que le lâcher, compte toute sa chute.
- Vitesse de rotation, en tours par seconde : ×1,25 dès 2,5 (« Rapide »), ×1,5 dès 3,5 (« Éclair »), ×2 dès 4,5 (« Supersonique »).
- Temps en l'air : +50 points par seconde.
- Réception : rattrapé en douceur ×1,3 ; réception brutale ×0,8. Figée net, sans bouger : ×1,2. Debout, écran vers toi : ×1,2.
- Combo : plusieurs figures dans un même vol. La deuxième vaut ×1,5, la troisième ×2, la quatrième ×2,5, puis ×3 : un double flip vaut 250, un triple 450, un flip avec une vrille 250.
Les défis du jour
Trois défis par jour, les mêmes pour tout le monde, tirés dans ce catalogue. Chacun rapporte un bonus de points au classement du jour (et à ceux de la semaine, du mois, de l'année) et 20 XP.
- Trois flips · Réussis trois flips dans un même run.+150
- Deux vrilles · Deux vrilles dans un même run.+150
- Deux spins · Deux spins dans un même run.+120
- Double tour · Une figure à deux tours ou plus.+200
- Figure mixte · Un vol où deux axes tournent.+200
- Cinquante centimètres · Un vol à plus de 50 cm.+120
- Un mètre · Un vol à plus d'un mètre.+250
- Cinq réceptions douces · Cinq figures rattrapées en douceur.+150
- Combo ×2,5 · Quatre figures dans un même vol (tours et axes).+200
- Cinq cents · Un run à 500 points ou plus.+100
- Mille cinq cents · Un run à 1 500 points ou plus.+250
- Toupie ×3 · Une toupie de trois tours.+120
- Cinq secondes · Un équilibre de cinq secondes.+120
- Huit figures · Huit figures comptées dans un run.+150
- Éclectique · Quatre types de figures différents dans un run.+200
- Les pieds sur terre · 200 points sans aucun vol (toupies et équilibres).+150
Niveaux et titres
Chaque run rapporte de l'XP (un dixième du score plus 5 par figure, 5 au moins). L'XP ne redescend jamais. Les niveaux : 2 à 150 XP, 3 à 400 XP, 5 à 1 200 XP, 10 à 4 950 XP, 20 à 19 950 XP… Les titres : Novice (niv. 1), Jongleur (niv. 3), Voltigeur (niv. 6), Acrobate (niv. 10), Trapéziste (niv. 15), Funambule (niv. 20), Virtuose (niv. 30), Légende (niv. 40), Stratosphérique (niv. 50).
Série
Un run par jour, au moins, entretient ta série de jours. Trois, sept, trente jours : des succès. Un jour sans run, la série repart de zéro.
Succès
46 succès à débloquer, dont quelques secrets. Ils apparaissent sur ton profil public.
- Décollage · Ton premier run enregistré. (commun)
- Premier flip · Un tour complet bout par bout. (commun)
- Première vrille · Un tour autour de l'axe long. (commun)
- Premier spin · Un tour à plat, en l'air. (commun)
- Toupie · Un tour à plat, sur la table. (commun)
- En équilibre · Deux secondes debout sur la tranche. (commun)
- Double · Deux tours dans un seul vol. (peu commun)
- Triple · Trois tours dans un seul vol. (rare)
- Mixte · Deux axes qui tournent dans le même vol. (peu commun)
- Backflip · Un flip vers l'arrière. (commun)
- Raquette de tennis · Un vol où le téléphone se retourne en plein air. (rare)
- Éclair · Trois tours et demi par seconde. (peu commun)
- Supersonique · Quatre tours et demi par seconde. (rare)
- Bras canon · Un lancer à plus de 5 m/s. (peu commun)
- Chute libre · Un lâcher sans élan d'un mètre ou plus. (peu commun)
- Main de pierre · Une réception figée net. (commun)
- Atterrissage parfait · Rattrapé debout, écran vers toi. (peu commun)
- Trampoline · Un vol reparti d'un rebond. (peu commun)
- Funambule · Deux secondes debout sur la tranche courte. (rare)
- Haut · Un vol au-dessus de 30 cm. (commun)
- Très haut · Un vol au-dessus de 80 cm. (peu commun)
- Stratosphère · Un vol au-dessus de 1,50 m. (rare)
- Mains de velours · Une réception douce. (commun)
- Velours ×10 · Dix réceptions douces dans un seul run. (rare)
- Enchaînement · Trois figures dans un même vol. (peu commun)
- Combo max · Cinq figures dans un même vol : le multiplicateur ×3 atteint. (rare)
- 500 · Un run à 500 points. (commun)
- 2 000 · Un run à 2 000 points. (peu commun)
- 5 000 · Un run à 5 000 points. (rare)
- 10 000 · Un run à 10 000 points. (légendaire)
- Habitué · Dix runs enregistrés. (commun)
- Accro · Cent runs enregistrés. (rare)
- Mille · Mille runs enregistrés. (légendaire)
- Statue · Dix secondes d'équilibre d'un coup. (peu commun)
- Derviche · Cinq tours de toupie d'affilée. (peu commun)
- Trois jours · Trois jours de suite avec un run. (commun)
- Une semaine · Sept jours de suite avec un run. (peu commun)
- Un mois · Trente jours de suite avec un run. (légendaire)
- Podium du jour · Dans les trois premiers d'une journée close. (peu commun)
- Podium de la semaine · Dans les trois premiers d'une semaine close. (rare)
- Podium du mois · Dans les trois premiers d'un mois clos. (légendaire)
- Roi du jour · Premier d'une journée close. (rare)
- Relevé · Dix défis quotidiens accomplis. (peu commun)
- Insatiable · Cent défis quotidiens accomplis. (légendaire)
- Sociable · Tu suis un autre joueur. (commun)
Classements
Jour, semaine (du lundi au dimanche), mois, année, en points cumulés ou au meilleur run, et « Tous les temps ». Suis d'autres joueurs pour avoir ton classement entre amis. Les trois premiers d'une période close montent sur le podium : succès, avis et, si tu le veux, un e-mail.
Et ton téléphone
Au-dessus d'un lit, d'un canapé, d'un tapis. Jamais au-dessus du carrelage ni près d'une fenêtre. Une coque, des mains sèches. Les figures au sol rapportent aussi.