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Voltij

Comment jouer

Un run, des figures, des points. Et autour : des combos, des défis, des succès, des niveaux, des classements.

Un run

Dans l'application, « Lancer un run » démarre les capteurs. Tu joues jusqu'à deux minutes, tu termines quand tu veux. L'application reconnaît les figures et affiche les points en direct ; le serveur recalcule tout, enregistre et classe. Un run invraisemblable (vol de trois secondes, neuf tours) est refusé.

Les figures

Un tour compte dès 290°. Chaque tour, et chaque autre axe qui tourne dans le même vol (figure « mixte »), est une figure de plus dans le combo. Lancé en flip, un téléphone se retourne parfois tout seul en l'air (l'effet « raquette de tennis ») : c'est une figure « retournée », une de plus au combo. S'il rebondit sur le lit et repart sans passer par ta main, le vol suivant prolonge le combo du précédent.

Ce qui multiplie

Les défis du jour

Trois défis par jour, les mêmes pour tout le monde, tirés dans ce catalogue. Chacun rapporte un bonus de points au classement du jour (et à ceux de la semaine, du mois, de l'année) et 20 XP.

Niveaux et titres

Chaque run rapporte de l'XP (un dixième du score plus 5 par figure, 5 au moins). L'XP ne redescend jamais. Les niveaux : 2 à 150 XP, 3 à 400 XP, 5 à 1 200 XP, 10 à 4 950 XP, 20 à 19 950 XP… Les titres : Novice (niv. 1), Jongleur (niv. 3), Voltigeur (niv. 6), Acrobate (niv. 10), Trapéziste (niv. 15), Funambule (niv. 20), Virtuose (niv. 30), Légende (niv. 40), Stratosphérique (niv. 50).

Série

Un run par jour, au moins, entretient ta série de jours. Trois, sept, trente jours : des succès. Un jour sans run, la série repart de zéro.

Succès

46 succès à débloquer, dont quelques secrets. Ils apparaissent sur ton profil public.

Classements

Jour, semaine (du lundi au dimanche), mois, année, en points cumulés ou au meilleur run, et « Tous les temps ». Suis d'autres joueurs pour avoir ton classement entre amis. Les trois premiers d'une période close montent sur le podium : succès, avis et, si tu le veux, un e-mail.

Et ton téléphone

Au-dessus d'un lit, d'un canapé, d'un tapis. Jamais au-dessus du carrelage ni près d'une fenêtre. Une coque, des mains sèches. Les figures au sol rapportent aussi.