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Voltij
Jeu de capteurs · Android

Fais voler ton téléphone. Enchaîne les figures. Grimpe au classement.

Voltij lit l'accéléromètre et le gyroscope de ton téléphone : il sait quand tu le lances, combien de tours il fait, à quelle hauteur il monte et comment tu le rattrapes. Chaque figure rapporte des points, les combos les multiplient, les défis du jour ajoutent des bonus, et les classements départagent les joueurs.

L'application Android se construit depuis le dossier mobile/ du dépôt (voir le README). Les boutiques viendront plus tard.

Top du jour

Tout voir

Personne n'a encore joué sur cette période.

Le premier run ouvre le classement.

Défis du jour

  • Un mètreUn vol à plus d'un mètre.+250
  • Cinq secondesUn équilibre de cinq secondes.+120
  • Deux vrillesDeux vrilles dans un même run.+150

Les figures

Saut

10 pts

Le téléphone quitte la main et retombe. La hauteur de chute et le temps en l'air font le reste.

Flip

100 pts / tour

Rotation bout par bout, autour de l'axe court. Double, triple : chaque tour de plus est une figure du combo.

Vrille

120 pts / tour

Rotation autour de l'axe long, comme une bouteille. Plus elle tourne vite, plus elle paie : jusqu'à ×2.

Spin

80 pts / tour

Rotation à plat, écran vers le ciel. Mélange deux axes pour une figure « mixte », une figure de plus au combo.

Toupie

40 pts / tour

Au sol : fais tourner le téléphone à plat sur une table. Pas de lancer, pas de risque.

Équilibre

15 pts / s

Au sol : pose-le debout sur sa tranche longue (ou courte, pour ${BAREME.equilibreCourtParSeconde} pts / s), sans bouger. Dix secondes maximum.

Autour du score

Combos

Plusieurs figures dans un même mouvement : tours, axes, retournement en vol, rebonds. +50 % par figure, jusqu'à ×3.

Défis du jour

Trois défis quotidiens, les mêmes pour tous : bonus de points au classement et XP.

Niveaux et titres

L'XP monte à chaque run, de Novice à Stratosphérique. Elle ne redescend jamais.

46 succès

Premier flip, stratosphère, combo max, une semaine d'affilée… et quelques secrets.

Série

Un run par jour entretient ta série. Trois, sept, trente jours : des succès.

Amis

Suis des joueurs, compare-toi à eux dans le classement « Amis », partage tes scores.

Un mot sur ton téléphone

Lance au-dessus d'un lit, d'un canapé ou d'un tapis, jamais au-dessus du carrelage ni près d'une fenêtre. Les figures au sol (toupie, équilibre) rapportent aussi. Voltij ne remplace pas un écran cassé.